时隔八个月,《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)于近期开启了二测。
对于这款从2024年首曝就引爆期待的产品,玩家圈的视线从未真正移开过。只是当时间来到2026年,质疑声也不可避免地浮现,两年过去,市场早已变了天。
当初让人眼前一亮的“捉宠+大世界”组合,如今已是竞品扎堆,玩家阈值被拉得越来越高。在这个节点再拿出这套玩法,会不会太晚了?更何况,这还是蛮啾从2D舒适区迈向3D的第一次真正试水,那家靠《碧蓝航线》在2D赛道把“懂玩家”做到极致的公司,能否在3D世界里继续精准拿捏玩家的期待?
带着这些疑问,我深入体验了几天二测版本。然后我发现,之前的担忧可能想多了。《蓝色星原》在内容堆量上已经达到了一个非常成熟的地步,让我在游戏的每一个角落都感受到制作组的“较真”。
大世界捉宠一气呵成
要说《蓝色星原》给我的最大的印象是什么,我想还是轻松日常这个词。
玩法上,《蓝色星原》构建了一套非常自洽的循环。大世界探索、家园建设、战斗,被“奇波”这根线巧妙地串在了一起。
先说大世界,很多人可能会担心大世界会不会太肝,但蛮啾在这里做了一个非常聪明的取舍,与其做一个空旷的无缝开放世界,不如做一个个高密度的大箱庭。
实际体验下来探索密度极高,几乎每走几步就能遇到元素祭坛、奇波解谜、钓鱼、变身菜鸡等玩法。而且制作组并没有一味地做加法,而是给了极强的引导设计。只要走到兴趣点附近,屏幕上就会直接弹出图标、箭头和距离,你完全不用担心好东西藏在哪个角落里找不到。
当玩家在初始地图探索腻了后,又可以换一个新的箱庭进行体验,带来新鲜感。二测新开放的贸易城邦“弗利斯”同样让人眼前一亮。相比新芽山谷的原野,这里以城镇建筑为主,提供了截然不同的探索氛围。虽然整个大世界都没有攀爬系统,但通过起降机和探险等级解锁的奇波飞行能力,立体移动的流畅性几乎不受影响。
奇波这块的玩法,大概是收集党最无法抗拒的部分,二测奇波的种类接近200种,还出现了不少异色奇波和闪光奇波。很多时候满世界乱跑去“星结”奇波,成为了我探图的动力之一。
奇波不仅能在大世界中辅助探索与解谜,还能放在家园里当苦力,帮你干活,这种多功能的设计,极大地丰富了养成的深度。而家园系统主要由家园区域和野外采集点两大部分构成。玩家在家园里开地,摆好工作台、纺车、炼金台后,只需把抓来的奇波放进去,它们就会自主作业。野外采集点建设后也能指派奇波入驻,等待收集资源即可。
也不必担心自己是否擅长这套经营模拟的玩法,为了方便玩家管理,二测还加入了远程调用、缺货跳转、一键管理和收菜等功能。
当然,光靠卖萌是留不住硬核玩家的,蛮啾在战斗上也下了狠功夫。红光弹反、完美闪避这些现代ACT的标配也有,此外闪避与防反可以取消绝大多数动作的前后摇,进一步拉高了游戏的动作上限。最让我意外的是,它的操作门槛其实并不高,由于敌人的攻击欲望较高,有时无意间就能按出完美闪避,虽然知道不是我反应快,但配合上华丽的大招演出,还是会收获到一种“我现在强得可怕”的体验。
唯一的不足可能是,部分特效光污染容易导致看不清怪的动作,好在设置里提供了特效透明度调节,将其调低之后,视觉体验立刻清爽了很多。
二次元老资历这一块
矩阵认为,在目前已曝光但未公测的二次元新游中,《蓝色星原》不管是内容底子还是商业逻辑,都属于最清晰的一款。大世界、捉宠、动作尽量做到没有短板,但在自己擅长的地方——那股纯正的“二味”——一定是要拉满的。
就比如最先戳中我的,其实还不是满屏的美少女,而是那抓人的音乐。后来我一查果然有“高人指点”:川井宪次、西木康智,熟悉JRPG的玩家对他们的名字一定不陌生。
紧接着,蛮啾最擅长的2D立绘开始发力,二测新加的“灵子”更有意思,它不仅是角色装备系统的一部分,更像是一个叙事的小窗口。通过立绘细节、文案和剧情,把角色的性格和背景补得更全了,让人物一下子立体了起来。
到了正餐部分的3D模型和过场演出,蛮啾更是堆料堆到了极致,角色的微表情丰富生动,萌系表达自然不做作。
比如开篇兽人村那对姐妹角色的演出效果就非常灵动,璐璐卡的兽耳在说话时会微微颤动,而尾巴则会在害羞时不停摆动,忒拉拉夸张的肢体语言与大大咧咧的性格则与璐璐卡形成反差,很容易戳中玩家的萌点。
更难得的是,这种高规格的演出水准贯穿始终,不会因为角色稀有度而缩水。庄园管家栗栗花并非卡池角色,但在初次登场时依然有完整的专属演出,足见制作组对内容品质的一视同仁。
另外还有一个小细节是,制作组在剧情体验上做了一个非常实用的功能设计,那就是多档位的剧情加速按钮。游戏最高支持3倍速播放,玩家可以根据自己的需求灵活调整。
演出做得这么讨喜,玩家自然想和她们有更多互动。蛮啾显然也懂这份心思,所以在玩法里埋了不少能加深情感连接的彩蛋。
最让玩家期待的,恐怕还是之前在前瞻预告里提到的“神秘玩法”了。当玩家星识等级达到15级时,就能够在自己的家园里建造一个宿舍。
虽然目前只能和米砂互动,内容也还不多,但这个头开得太重要了。3D画面带来的直观冲击力,直接把不少玩家的期待值拉满。只要有了这个框架,后续能拓展的空间几乎是无限的,更深度的互动、更亲密的陪伴,都让人充满想象。
此外在二测里,相机功能也被做得诚意满满。Pose、时间、打光、背景、风速都能自己调,甚至还能切绿幕。我已经能想象到公测之后,玩家社区会拿这个功能整出多少活了:各种小剧场、名场面复刻、表情包素材……UGC的潜力非常大。此外主页名片自定义也是同样的思路,3D场景里随便摆角色、家具、贴纸,还可以为喜欢的角色做一张专属立牌,只要这些个性化功能做到位了,内容会自己从社区里长起来。
可以说,无论是本身内容的堆量,还是为了帮助玩家体验这些内容所新增的功能,《蓝色星原》都做到了全方位升级。
结语
从二测的表现来看,《蓝色星原》这游戏其实已经能打了。框架搭得很扎实,基本具备了上线的底子。
可能是这次测试表现良好,游戏的官网预约量也在近期突破千万,足见市场对这款游戏的期待值很高,但高期待也意味着更低的容错率。
捉宠赛道上已经有不少产品占据先发优势,二游赛道的竞争激烈更是老生常谈,能不能成,现在还不能下定论。
目前看来,《蓝色星原》的优势在于系统完整性与内容调性的一致性,没有试图用单一机制去覆盖所有玩家,尽可能地去拓展多样的玩法。例如二测新增了危机讨伐、异脉星巢两个玩法。前者可以三人组队,侧重多人配合与资源分配,合作时还可以查队友的dps。后者则是多人联机召唤奇波共同击败强敌,这时谁有一只稀有的“闪光奇波”,甭管输赢都一定是最亮的崽。
总的来说,无论玩法如何拓展,二次元玩家心中对优质内容自有一杆秤。只要后续更新能维持当前的质量水准与完成度,《蓝色星原》完全有机会在红海市场中确立自身地位。